GUI, UX, Ad Tech
용어 정리
sansikoo
2021. 11. 30. 18:20
계획과 기획
- 기획: 목표일정 기간 내에 도달 또는 달성해야 할 바람직한 수준를 설정하고, 목적과 무엇을 할 것 인가를 명확히 것이다.
- 계획: 기획한 목표들을 달성하기 위해서 언제, 어떻게 할 것인가를 명확히 하는 것이다.
- 왜 할 것인지, 무엇을 할 것인지를 결정하는 것이 기획 / 언제, 어떻게 할 것인지를 생각하는 것이 계획이다.
일반적으로 '계획'은 목표에 대한 구체적인 절차를 정한다든지 실행할 때의 순서를 생각하는 것을 의미한다.
결국 '기획'이 목표 설정의 역할을 하는 것이라면, '계획'은 기획한 목표를 달성하기 위한 위한 구체적인 방법을 모색하는 것이다.
이러한 면에서 '기획'과 '계획'은 결정적인 차이가 있다고 할 수 있다.
User Interface
- 사용자 인터페이스
- 제품, 서비스와 상호작용하기 위해서 사용자가 마주하게 될 시각적인 요소들.
UI Design: 사용자가 제품, 서비스와 상요작용하기 위해서 마주하게될 시각적인 요소들을 디자인 하는 것.
User Experience
- 사용자 경험
- 어떤 서비스, 제품을 직간접적으로 이용하면서 느끼는 종합적인 만족.
- 사용자의 기대와 요구사항을 만족하게 하기 위해 사용자 행동의 근원적인 측면을 분석하여 이를 제품 및 서비스에 접목하는 것.
UX Design: 사용자가 느낄 만족스러운 경험을 설계하는 하는 것.
개발 (De-Velop)
- 새로운 생각이나 제품, 시스템 등을 좀 더 구체적으로 상세하게 설계하고 발전 시켜 만들어나가는 것.
- 소프트웨어 개발 프로젝트에서 개발은 일정 기간 동안 무언가를 만드는 과정을 개발이라고 이야기함.
문제, 문제점
'무엇을 문제로 다룰 것인가?'
- 문제: 바람직한 상태와 현상간의 차이. 해결을 요하는 사항.
- 문제점: 문제점은 문제 그 자체가 아니라 문제를 발생시키고 있는 원인을 가리킨다.
- 제약 조건: 통제할 수 없는 사항을 제약 조건 이라고 한다.
목적, 목표
- 목적: 왜 존재해야만 하는가를 정의하는 것.
- 목표: 일정 기간 내에 도달 또는 달성해야 할 바람직한 수준
컨셉
- 사전적인 의미로는 개념이고 개념이라는 건 일반적인 지식이다.
- 프로젝트 진행에 대한 조작적 정의: 보여주고자 하는 것에 대해서 드러내려고 하는 주된 생각.
- 대부분의 대상이 떠올릴 생각들을 의도적으로 설정하는 것.
서비스
- 재화(財貨)를 생산하지는 않으나 그것을 운반·배급하거나 생산·소비에 필요한 노무를 제공하는 일.